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Hi.

 

We are DU&I, a game studio based in Munich, Germany. 

We are working on games that we ourselves would want to play as well as
amazing client projects, which we can't wait to show off!


OUR RECENT CLIENT PROJECT

We had the pleasure to work on the Nintendo Switch game Ubongo with Nementic Games and USM.

OUR CURRENT GAME TITLE

We are hard at work on a game called
"Cats Organized Neatly". In this game you organize cats... neatly!

OUR LATEST GAMEJAM

Together with Julian Ludwig from Nementic Games, we participated in the Global Game Jam 2020 and had an absoltue blast!

ABOUT US

DU&I wurde Ende 2017 von zwei ehemaligen
Studenten der MD.H München als GbR registriert
und im Januar 2019 als UG gegründet. Der
Name “DU&I” ist eine Fusion aus bayrischen
Wortwurzeln und internationaler Aussprache.
Die Philosophie der beiden Gründer: Ein festes
Kernteam mit einem Netzwerk aus zuverlässigen
Freelancern, die auf Projektbasis angestellt werden.
Ziel der Gründer, Josef Attenberger und Simone
Mändl, ist es, simple Konzepte aufzugreifen,
die Mechaniken zu erweitern und visuell imposant
darzustellen, um aus der breiten Masse
an Spielen, die täglich veröffentlicht werden,
herauszustechen.
Die Kernkompetenzen der Entwickler liegen
klar in den Bereichen Gameplay, Design und
Management, weswegen der Programmieraufwand
(durch externe Coder) möglichst gering
gehalten wird und die grafische Ausbaubarkeit
ein wichtiger Teil von Spielkonzepten ist.

Simone Mändl

Simone studied Gamedesignerin in 2012 at the Media Design School in Munich, Germany.

During and after university Simone worked as a graphic- and motion Design at a High-Tech Design Agency for clients like OSRAM, Wacker Chemicals and Siemens.

In April 2017 Simone became a freelance concept
artist for Video games, working with clients from munich and international ones.

In January 2019 Simone Co-Founded DU&I and has been working as an art director, concept artist and 2d artist on various game projects.

Josef Attenberger

Nach seiner Ausbildung zum examinierten Gesundheits- und Krankenpfleger sammelte er 1,5 Jahre lang erste Erfahrungen in der Spieleindustrie als Game Master bei Blizzard Entertainment in Irland. Dort wurde ihm klar, dass er später selbst Spiele entwickeln wollte. Nach einem erfolgreichen B.Sc. Abschluss in Gamedesign an der MD.H München wurde Josef direkt im Anschluss von Perihelion rekrutiert und arbeitete in der Slowakei als Projektmanager mit einem internationalen Team. Furthermore Josef  worked on Multiple game projects as a project manager.

CLIENTS WE HAVE WORKED WITH

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